玩电子游戏可以防止抑郁,这也许是真的
2021年2月25日讯/生物谷BIOON/---根据世界卫生组织(WHO)的报告,抑郁症现在是导致残疾的主要原因,全球影响全球超过3亿人。抑郁症是生理,心理和社会因素之间相互作用的结果。尽管抑郁症在任何年龄都可以显现,但它往往首先出现在青春期。因此,在出现临床混淆症状之前确定抑郁的风险因素,对于有针对性和有效的预防策略至关重要。目前已有一些药物用于治疗抑郁症
PLoS Biol:利用电动游戏揭示情绪的起源
情绪是影响我们的思想,身体和行为的复杂现象。许多研究试图将给定的情绪(例如恐惧或愉悦)与大脑的特定区域联系起来,但没有成功。一些理论模型表明,情绪是通过事件触发的多个心理过程的协调而出现的。这些模型涉及大脑通过激励,表达和内脏机制的同步来协调适应的情绪反应。
棋牌游戏或有助减缓老年人认知衰退
人上了年纪除了身体上行动不便,连脑力都“跟不上”了,记忆力减退,认知功能衰退,就连患“老年痴呆”的几率也越来越大。如何延缓老年人认知功能衰退是近年来国内外相关基础和临床研究的热点问题。英国一项新研究显示,经常玩纸牌和棋类游戏可能有助减缓老年人认知衰退。研究报告发表在新一期美国《老年病医学杂志》上。英国爱丁堡大学的研究人员选取了1000多名1936年出生、居住
Science:新的植入物有望彻底改变艾滋病毒预防的“游戏规则”
2019年8月28日讯 /生物谷BIOON /——没有感染艾滋病毒的人可以每天服用一粒药片来防止自己感染病毒,这是一种被证明有效的策略,称为接触前预防(pre-exposure prophylaxis, PrEP)。但是,许多开始准备的人并没有坚持下去,或者只是间歇性地服用药物,这削弱了它的有效性。最近,在墨西哥城举行的国际艾滋病大会上,制药巨头默克公司(Merck & Co.)报告了一种
Nature:通过玩Foldit游戏首次成功地从头设计出全新的蛋白
2019年6月16日讯/生物谷BIOON/---在一项新的研究中,一组研究人员将他们的专业知识编码到计算机游戏Foldit中,从而使得公民科学家(citizen scientist)首次成功地设计出合成蛋白。相关研究结果近期发表在Nature期刊上,论文标题为“De novo protein design by citizen scientists”。图片来自Nature, 2019, doi:1
著名华人企业家季红俊博士开创“改变游戏规则”的非病毒CAR-T技术
毕业于上海复旦大学生物化学专业的季红俊,八十年代便只身来到美国学习,在美国明尼苏达大学动物生理学博士学位之后,全心投入到了生物制药的研究中去。毕业初期,由于没有资金,他租用了一个车库,建立了标准实验室,并在这里开始了自己的生物制药科研生涯。在这个100平米的实验室里,一呆就是五年,这五年间,他阅读了大量的金融投资类书籍,自学金融知识。五年后,季红俊所在的stratagene公司2001
上海交大医学院附属仁济医院发现青少年游戏成瘾机制
频网络游戏自诞生以来,给人们休闲生活带来了很多乐趣,但也导致越来越多的个体沉迷其中,甚至关于过度游戏造成的死亡也不罕见。网络游戏成瘾引发的个体及社会问题日益引起医学界、心理学界、教育界等社会大众的广泛关注。上海交通大学医学院附属仁济医院放射科主任医师周滟团队在一项猜牌任务脑功能研究中发现,网络游戏成瘾青少年的大脑对奖励的敏感性增高,而对惩罚的敏感性降低,导致他们为了获得即时奖励而忽视长
电子游戏相关脑功能活动实时监测研究取得进展
电子游戏一方面可以用于训练大脑,提升包括视觉运动功能在内的一些认知能力;另一方面也可能会引发电子游戏障碍(gaming disorder)。世界卫生组织(WHO)于2018年6月18日正式发布了《国际疾病和相关健康问题统计分类》第十一次修订版(ICD-11),首次将电子游戏障碍列为一种精神疾病。ICD是世界各国的医生用来诊断病症的国际标准,反映了不同学科和地域专家所达成的共识。中国科学院武汉物理与
游戏瘾被世卫组织列为疾病 医学界看法不一
世界卫生组织17日发布最新版《国际疾病分类》,把“游戏障碍”、即通常所说的游戏成瘾列为疾病。【是“病”】根据世卫组织的定义,游戏障碍是一种游戏行为模式,包括玩数码游戏或视频游戏,特点是对玩游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以至于其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,仍然继续玩游戏或不断升级。世卫组织说,游戏障碍有持续性和反复性,可对个人、家庭、社会、教育、职业及其他重要功能性领域造成重
美科学家通过游戏帮助糖尿病患者管理疾病,赶走并发症
【研究人员探索个性如何影响游戏化的糖尿病自我管理】移动医疗(mHealth)使用游戏化元素的应用,帮助患者提高自我管理慢性疾病的意识,这种方式越来越受欢迎。但移动医疗应用程序的有效性的证据是混合的。同时,老年2型糖尿病的患病率高于其他人群,大约20%65岁以上的美国人患有这种疾病。针对这些趋势,马里兰大学的研究人员设计了自我管理糖尿病的应用程序,洞察人格差异如何影响疾病管理。除了测试该解决方案的整