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NEJM:王宝玺/王洪生团队提出麻风病预防中国方案,改变麻风病预防游戏规则

在研究的207组人群中(包括7450名家庭内接触者),四年来只有24例新的麻风病病例。利福喷丁组新发感染率为0.09%(仅2例),而利福平组为0.33%(9例),对照组为0.55%(13例)。

2023-05-22

NEJM子刊:改善轻度认知障碍者的认知,填字游戏效果就很好!

本研究证明了对于MCI人群,填字游戏在改善认知方面要优于电脑游戏

2022-11-23

Neuron:培养皿中人脑细胞,仅用5分钟就学会乒乓球游戏,比AI学得更快

这一研究证明了即使是培养皿中的脑细胞也可以表现出内在的智能,并随着时间的推移改变行为。

2022-10-14

eLife:发表猕猴在吃豆人游戏中体现高级认知能力的研究成果

研究设计了一种新颖有趣的实验范式——吃豆人游戏,并训练猕猴学会使用摇杆完成该游戏范式的主要任务。该研究将复杂的行为范式和人工智能建模结合,定量探究了猕猴解决复杂问题的启发式行为策略特点。

2022-04-08

还有好玩的互动游戏上线,不容错过!

近期IsoSpark家族又迎来了新成员:IsoSpark IsoCode和IsoSpark CodePlex, 以满足更多客户的需求!

2022-03-31

研究发现,玩游戏也能减肥!两小时=1000个仰卧起坐

  肥胖,既是一种特征,也是一种疾病,肥胖是世界卫生组织确定的十大慢性疾病之一,肥胖者更易患代谢性疾病和心脑血管疾病。全世界有近40%的人超重,13%的人肥胖,在中国,超重和肥胖人群已逾3亿人。中国虽然不是肥胖人口比例最高的国家,但由于人口基数庞大,近年来中国已经成了全球肥胖人口最多的国家,减肥瘦身已成为人们茶余饭后的热门话题。玩游戏有助

2022-02-21

Nature Communications:揭示微生物生存“饥饿游戏”的新进展

  《自然·通讯》(Nature Communications)在线发表了环境科学与工程学院温东辉教授与清华大学杨云锋教授、美国俄克拉荷马大学周集中教授合作的最新研究成果“Nutrient supply controls the linkage between species abundance and ecological intera

2022-01-19

生命科学的变革:自动化+人工智能正在改变“游戏规则”

  近年来,人工智能在生命科学领域发展的愈加火热,已成为主导新一轮产业变革的核心力量。正如中国著名的科幻小说家刘慈欣所描述的那样,人工智能所开启的这条进化之路将比自然进化快千百倍。

2021-08-17

玩电子游戏可以防止抑郁,这也许是真的

2021年2月25日讯/生物谷BIOON/---根据世界卫生组织(WHO)的报告,抑郁症现在是导致残疾的主要原因,全球影响全球超过3亿人。抑郁症是生理,心理和社会因素之间相互作用的结果。尽管抑郁症在任何年龄都可以显现,但它往往首先出现在青春期。因此,在出现临床混淆症状之前确定抑郁的风险因素,对于有针对性和有效的预防策略至关重要。目前已有一些药物用于治疗抑郁症

2021-02-25

PLoS Biol:利用电动游戏揭示情绪的起源

情绪是影响我们的思想,身体和行为的复杂现象。许多研究试图将给定的情绪(例如恐惧或愉悦)与大脑的特定区域联系起来,但没有成功。一些理论模型表明,情绪是通过事件触发的多个心理过程的协调而出现的。这些模型涉及大脑通过激励,表达和内脏机制的同步来协调适应的情绪反应。

2020-12-08