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Computers in Human Behavior:玩视频游戏的孩子更有创造力

Both boys and girls who play video games tend to be more creative, regardless of whether the games are violent or nonviolent, according to new research by Michigan State University scholars.这或许是父母最不喜欢

2011-11-10

强化技术支撑 药品电子监管入网企业已经超六成

从全国食品药品监管信息化工作会议上获悉:我国药品电子监管工作取得重大成果,截至2012年10月底,全国药品生产企业已入网3060家,批发企业已网12459家,日核注核销电子监管码2.2亿~2.7亿个。电子监管在中药注射剂情况调研、铬超标胶囊应急事件处置、重大活动药品储备保障等方面发挥了重要作用。

2013-01-04

医药B2C电子商务大势难挡 群雄备战抢食“蛋糕”

淘宝遭遇政策的蕃蓠,并未能阻挡京东与九州通的实质合作。电子商务远期的市场规模和效益轮廓已然清晰,业内判断监管政策早晚会松动,随之而来的将是愈加激烈的竞争,提早备战意味着赢在先手。 “国家强硬不让淘宝卖药,也没有办法,但是从市场规律来说,这种趋势是压制不住的,还是会有企业想办法越过政策的障碍。”上海复美益星大药房连锁经营有限公司副总经理陈春华分析。

2011-10-09

展望:2012年医疗电子技术发展趋势

随着医疗技术的进步,人们对医疗设备的性能要求越来越高,特别是医疗机构使用的专业诊疗设备,更高的通道密度、更高的通道密度以及更快的诊断速度将为高端医疗设备的市场竞争带来优势。 另一方面,老龄化已经成为全球面临的四大亟待解决的问题之一,随着人口老龄化问题的加剧,医疗设备的家用监护式应用也是一个重要的发展趋势。

2012-02-21

CHB:玩《魔兽世界》游戏改善老年人的认知能力

对一些老年人而言,在线视频游戏《魔兽世界(World of Warcraft, WoW)》可能不只是一项逃避现实的活动。来自美国北卡罗来纳州立大学的研究人员发现玩《魔兽世界》游戏实际上能够提高老年人的认知功能,特别是那些在玩这种游戏之前在认知能力测试中得分较差的老年人。这些研究结果于2012年2月17日发表在Computers in Human Behavior期刊上。

2012-11-18